『ADD Flyers To Dreams』のカスタマイズ
chr_red_rat.png

『ADD Flyers To Dreams』のゲーム内にの広告画像や音声を変更することができます。

※この機能は通常のゲームプレイとは異なるカスタマイズ機能です。ユーザーが追加したファイルに起因する不具合やトラブルについては、サポート対象外となります。

※カスタマイズされた状態でプレイした場合、以下の状態になります。

  • ゲームのプレイ記録が保存されない。
  • Steam実績が達成できない。
  • ゲーム中の左上に「CUSTOM」と表示される。

通常の状態に戻す場合、以下のことを確認してください。

  • 『Player_AD』フォルダ以下に画像を入れない。
  • ゲーム内の『SeSt』でコードを入力しない。
  • ゲームを再起動する。

ゲーム中の左上に「CUSTOM」と表示されていなければ、カスタマイズされていない通常の状態です。

カスタムされていない状態
カスタムされていない状態
カスタムされた状態
カスタムされた状態

ローカルフォルダへ移動する。

Steamの「Add Flyers To Dreams」ページの「管理」→「ローカルファイルを閲覧」を押す。

ここに「AD_Customization」「Player_AD」「Player_Character」フォルダがあります。

ローカルファイルを閲覧
「管理」→「ローカルファイルを閲覧」

ローカルフォルダ
ローカルフォルダ

『広告画像を変える 方法1 シンプル』 - ユーザーが追加した画像のみ使う

ゲーム中に流れる広告を変更できます。

  1. 『Player_AD』フォルダに移動する。
  2. 『Common』『Uncommon』『Rare』フォルダに画像を追加する。

『Common』『Uncommon』『Rare』のいずれかに画像が入っている場合、ゲーム起動時に自動で読み込まれます。

『AD_Customization』より、『Player_AD』に追加された画像が優先的に読み込まれます。『AD_Customization』を使用する場合、『Player_AD』内に画像を追加しないことを推奨します。

推奨画像

  • 拡張子 .png
  • サイズ 512*512 px

※推奨画像サイズ外でも読み込まれますが、当たり判定にズレが起きます。

出現確率

『Common』70%『Uncommon』25%『Rare』5%

※ゲーム内のレア度に関係なく、全ての広告画像が出現確率によって置き換わります。

例:Commonに画像を追加してみる。

『Player_AD』の中
『Common』に画像を追加する。
画像が読み込まれて置き換わっている。

『広告画像を変える 方法2 ID指定』 - ユーザーが追加した画像と、デフォルトの画像を使う

ゲーム中に流れる広告を変更できます。

  1. 『AD_Customization』フォルダに移動する。
  2. 『FlyerImageSet』フォルダに移動する。
  3. 『変更したい広告のIDと同じフォルダ』の中に移動する。
  4. フォルダ内に『1.png』『2.png』『3.png』『4.png』『5.png』を追加する。
  5. ゲーム内の『SeSt』でコード『★★★★★』を入力する。

IDを指定して画像を変更します。

アイテムIDの確認方法は『Item_Localization.csv』にある「ID」を確認してください。

Item_Localization.csv
Item_Localization.csv

おすすめID
(出やすく取りやすい)
4,5,6,9,10,12,14,16,17,18,20,24,27,28,31,

32,34,35,36,40,41,48,57,58,60,61,62,66,

69,70,74,75,77,82,85,90,92,93,94,95,

100,101,104,107,108,109,111,112,114,

116,119,127,132,133,134,135,136,139,

141,145,146,147

推奨画像

  • 拡張子 .png
  • サイズ 512*512 px

※推奨画像サイズ外でも読み込まれますが、当たり判定にズレが起きます。

例:アイテムIDの66番目「バーチャルヘッドセット」 の画像を変更する。

AD_Customization
『AD_Customization』の『FlyerImageSet』に移動する。

FlyerImageSet内。IDと同じフォルダがある。
FlyerImageSet内。IDと同じフォルダがある。
フォルダ66「バーチャルヘッドセット」に画像を入れてみる。
フォルダ66(バーチャルヘッドセット)に画像を入れてみる。
ゲーム内の『SeSt』でコード『★★★★★』を入力する。
変更された状態
変更された状態
通常の状態
通常の状態

『広告のアイコンを変える ID指定』

ショップでの広告のアイコンを変更できます。

  1. 『AD_Customization』フォルダに移動する。
  2. 『LicenceIcons』フォルダに移動する。
  3. 『変更したい広告のIDと同じファイル名』(1.png、66.pngなど)の画像を追加する。
  4. ゲーム内の『SeSt』でコード『★★★★★』を入力する。

IDを指定して画像を変更します。

アイテムIDの確認方法は『Item_Localization.csv』にある「ID」を確認してください。

推奨画像

  • 拡張子 .png
  • サイズ 512*512 px

※推奨画像サイズ外でも読み込まれますが、当たり判定にズレが起きます。

例:アイテムIDの66番目「バーチャルヘッドセット」 のアイコン画像を変更する。

ローカルフォルダ
『AD_Customization』フォルダに移動する。
AD_Customization
『LicenceIcons』フォルダに移動する。
LicenceIconsに画像を追加する。
『変更したい広告のIDと同じファイル名』(66.png)の画像を追加する。
ゲーム内の『SeSt』でコード『★★★★★』を入力する。
変更された状態
通常の状態
ゲーム内の広告一覧アプリからも確認できます。

フレーム画像

『広告の音声を変える ID指定』

広告の音声を変更できます。

  1. 『AD_Customization』フォルダに移動する。
  2. 『SoundSet』フォルダに移動する。
  3. 『変更したい広告のIDと同じフォルダ』の中に移動する。
  4. フォルダ内に『1.ogg』『2.ogg』『3.ogg』『4.ogg』『5.ogg』を追加する。
  5. ゲーム内の『SeSt』でコード『★★★★★』を入力する。

IDを指定して画像を変更します。

アイテムIDの確認方法は『Item_Localization.csv』にある「ID」を確認してください。

推奨音声

  • 拡張子 .ogg
  • 秒数 3秒

※推奨秒数外でも読み込まれます。

例:アイテムIDの66番目「バーチャルヘッドセット」 の音声を変更する。

ローカルフォルダ
『AD_Customization』フォルダに移動する。
AD_Customization
『SoundSet』フォルダに移動する。
SoundSet内。IDと同じフォルダがある。
SoundSet内。IDと同じフォルダがある。
フォルダ内に『1.ogg』『2.ogg』『3.ogg』『4.ogg』『5.ogg』を追加する。

ゲーム内の『SeSt』でコード『★★★★★』を入力する。

広告一覧から確認できます。
広告一覧から確認できます。

『広告のタイトルと説明文を変える ID指定』

Item_Localization.csvを編集して広告の名前と説明文を変更できます。

  1. 『AD_Customization』フォルダに移動する。
  2. 『SoundSet』フォルダに移動する。
  3. 『Item_Localization.csv』を開く。
  4. 編集したいIDの『Name』『Description』を編集する。
  5. ゲーム内の『SeSt』でコード『★★★★★』を入力する。

※『VariableName』『ID』『Language』は変更しないでください。

例:アイテムIDの66番目「バーチャルヘッドセット」 の名前と説明文を変更する。

Item_Localization.csvを開く
Item_Localization.csvを開く
ID66のNameとDescriptionを変更する。
ID66のNameとDescriptionを変更する。
ゲーム内の『SeSt』でコード『★★★★★』を入力する。
通常の状態
通常の状態
変更された状態
変更された状態

『キャラクター画像を変える』

キャラクター画像を変更できます。

  1. 『Player_Character』フォルダに移動する。
  2. 『変更したいキャラクター』のフォルダに画像を追加する。

1つのキャラクターに2つのフォルダが用意されています。

「rat」「rat_single」

「〇〇」:スプライトシート、アニメーション用画像を追加する。

chr_rat_sprite
chr_rat_sprite.png

「〇〇_single」:キャラクターの1体のみの画像を追加する。

chr_rat
chr_rat.png

※当たり判定はキャラクターの胴の長方形に設定しています。キャラクター画像が変更されても当たり判定は変わりません。

例:ratのキャラクター画像を変更する。

Player_Characterフォルダ
Player_Characterフォルダ

chr_red_rat_sprite
chr_red_rat_sprite.png
chr_red_rat
chr_red_rat.png

ゲーム起動時に読み込まれて置き換わっている。
ゲーム起動時に読み込まれて置き換わっている。

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